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新北洋(变量定义)

wx头像 wx 2022-03-14 07:28:46 6
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自《征程》和《球球大作战》之后,伟人网络现已缺失爆款多年,成果增加乏力,商场留给伟人网络调整的时刻并不多。

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撰文/楚风

出品/每日财报

2021年以来,伟人网络二级商场体现欠安,股价继续低迷,股东也开端“大手笔”减持。据同花顺iFinD数据显现,到2021年一季度,前十大股东中有五位持股比例下降,合计削减5948.26万股。一起,其控股股东伟人出资持有56.60%股份处于质押状况。

伟人网络股价下挫并非一朝一夕的工作。其在2016年借壳上市之时,曾引起本钱商场烦躁,股价高达上百元,但后续运营开展乏力,股票继续动摇下挫,从百元股一路跌至十元股。至2021年,其股价跌多涨少,股价未改弱势局势。

《每日财报》注意到,伟人网络成果增加乏力是股价下挫的重要原因。近几年来,其成果体现颇不安稳,营收接连两年下滑。伟人网络推出两款游戏广受玩家好评,但未能体现在成果上,移动端游戏收入不增反降。现在游戏职业竞赛加重,伟人网络该怎么破局?

股价下挫股东减持,伟人网络“征程”安在?

作为国内较早进入网游的游戏公司,伟人网络在游戏圈里现已落寞了许多,2007年是伟人网络最光辉的时期,彼时《征程》网游在线人数超越百万,成为全球第三款一起在线超百万的网游。同样在2007年,伟人网络赴美上市,市值达50亿美元。

伟人网络在美股商场弄潮多年,成果却较为不胜,最总算2014年进行私有化并退市。跟着A股商场温度升高,中概股迎来回归A股风潮,伟人网络也决议回A股上市。

关于伟人网络来说,2016年是个值得纪念的年份。当年,创始人史玉柱完毕“退休”宣告回归;每股39.34元向财团发行新股收买Playtika;借壳世纪游轮上市获得证监会同意。同年4月份,伟人网络借壳世纪游轮上市的严重资产重组完结,本钱商场掀起巨大波涛。

经过本钱接力爆炒,伟人网络股价在2016年中期一度到达166.80元/股,但这已是其高光时刻。自此,伟人网络股票敞开继续动摇跌落形式。假如将时刻线拉长,会发现其K线图似乎坐上滑梯,股价几乎是一路下挫,从百元股跌至今天的十元股。到6月4日,其股票报价14.00元/股。

面临股价继续性跌落,伟人网络也并非毫无作为。2021年一季报显现,伟人网络回购专用证券账户持股量已到达1.28亿股,成为第五大流通股东。证券回购账户成为前十大股东,这种工作在A股并不多见。不过大额股份回购仍未能改进二级商场低迷局势。

在伟人网络回购的一起,大股东却不断出货。到2021年一季度,其前十大流通股东中,有五位股东持股量较2020年底削减,合计削减5948.26万股,相比之下证券回购账户仅增持1100.42万股。

5月25日,伟人网络发表持股5%以上股东鼎晖孚远及共同行动听孚烨出资34.67万股,减持均价为17.5977元。按照减持方案,其拟经过会集竞价的方法减持不超越40,487,598股,不超越总股本2%。

成果多年增加乏力,胜败皆在《征程》?

伟人网络股票一路下挫,其重要原因是成果增加体现不力。近几年来,伟人网络成果颇不安稳,营收呈下降趋势。2018年至2020年,其营收为37.80亿元、25.71亿元和22.17亿元,同比增加30.03%、-31.96%和-13.77%;净利润为10.78亿元、8.20亿元和10.29亿元,同比增加-16.44%、-23.94%和25.48%。

2020年净利润增速为正数,首要是因为出资收益。伟人网络上一年完成出资收益为4.602亿元,占利润总额达42.28%。其在2016年收买的Playtika迎来收获期,后者于本年1月15日登陆纳斯达克上市,市值超130亿美元。

也就是说,伟人网络游戏主业仍体现弱势。对此,外界多将原因归结为依靠老IP。直至今天,其依然靠老游戏《征程》《球球大作战》来撑场,老IP冷饭炒了又炒。伟人网络是靠《征程》发家的,2004年创业时公司名称还叫征程网络。在2020年年报中,其名带“征程”的网游和手游就有7款。

2020年,伟人网络将“征程”冷饭又炒一遍,推出《征程》电影收割情怀。《征程》电影声称团队打造4年,耗资3个亿。因为遭受疫情,《征程》电影无法院线放映,只能经过线上途径播映。在首播日,伟人网络宣告《征程》电影收入打破爱奇艺电影单点付费形式的多项记载,但终究的票房却非常惨白。

以2020年7月份揭露信息,《征程》电影收入大约为6000万元,后续票房数据便不再更新。《每日财报》问询最新收入数据,伟人网络相关人士表明“不方便回复”。

除此之外,《征程》电影口碑欠安,豆瓣评分至今只要5.1分。虽然伟人网络声称《征程》电影极大地提高了征程IP在海内外的曝光度和影响力,但一部口碑崩掉的电影对IP的影响是负面的,不利于一般顾客及新玩家对IP的认可度。

《每日财报》发现,伟人网络也并非没有优异新作,2020年两款手游获得杰出成果。其间,《帕斯卡契约》全球销量打破百万,《月圆之夜》广受玩家好评,但两款游戏并未能推进成果增加。

2020年,其移动端游戏收入为11.48亿元,相较2019年的14.59亿元有所回落。两款新游成果不差,移动端游戏收入为何不增反降呢?与此一起,其电脑端游收入为9.52亿元,较2019年的9.95亿元也略有削减。

伟人网络的焦虑:爆款难再现,资金吊水漂

游戏职业进入下半场,商场竞赛白热化。现在,腾讯、网易等大厂牢牢操控着大部分的商场比例,留一小部分给其他厂商及工作室厮杀,伟人网络的商场比例也被步步蚕食。《帕斯卡契约》和《月圆之夜》体现尚可,但依然达不到爆款的程度。自《征程》和《球球大作战》后,伟人网络缺失爆款游戏现已很多年了。

伟人网络最新发布的游戏为《胡桃日记》。该手游在首发之日炽热,登顶App Store免费游戏榜、TapTap抢手榜及新品榜。不到两个月的时刻,《胡桃日记》热度就继续下降,到6月4日,在App Store免费游戏榜中排名第182名,在TapTap中评分7.5分。该成果归于中等水平,离爆款还有不少距离。

《球球大作战》是由吴萌主导制造,现在其担任伟人网络CEO。2021年5月初,吴萌一篇近3万字内部共享被揭露,在游戏圈着实火了一把。吴萌在共享中指出伟人网络存在的多个问题,并表达出焦虑的心情。

伟人网络第一个问题在于老板。吴萌以为,老板决议了一个企业的兴衰,史玉柱退休后公司没人能承担起老板的责任。第二个问题是得了“富贵病”,资源未必都能解决问题。吴萌说,“牛逼的公司都不是靠钱做起来的,可是都是死于太有钱。”第三个问题是“不聚集”,值得投入的团队和项目不行。

吴萌在共享中说,“咱们在曩昔的十七年中,(投入资金)差不多有100亿吧,只出了征程和球球两款产品,关键是这两个产品居然没花公司什么资源,也就是说这100亿根本都吊水漂了,咱们真的是为此付出了巨大的价值,这归于伤害性也高,侮辱性也极强。”

游戏职业竞赛剧烈,留给伟人网络调整的时刻并不多。其游戏主业体现弱势,成果安稳性欠安,而短少爆款游戏是硬伤。对其后续开展,《每日财报》将继续重视。

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