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000426兴业矿业-微软收购动视暴雪背后:现金储备超1300亿美元借游戏推动元宇宙落地 – 财经

wx头像 wx 2022-01-30 18:44:37 6
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科技职业并购规划的最高纪录,正在被改写。

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北京时间1月18日晚,微软公司正式宣告,将以每股95美元的价格收买闻名游戏开发商动视暴雪,整个买卖价值高达687亿美元。

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这不只创下了微软公司并购规划的新纪录,更是打破了科技职业的最高纪录。此前,微软的最大收买案是2016年以262亿美元收买LinkedIn,而职业的最大收买案是2016年戴尔以670亿美元收买EMC。

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毫无疑问,有着47年开展前史的微软,再次成为了国际注意图焦点。

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返老还童的微软

假如说到微软,你能想到的还仅仅比尔·盖茨和Windows,那你的确错过了关于微软的许多精彩故事。

现在,微软正处于“纳德拉”年代。2014年,萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)成为微软公司的第三任CEO。他就任后,就初步对微软进行一系列变革,包含修正公司任务宣言、调整公司企业文化等。

在事务上,纳德拉则是将“移动优先、云优先”作为微软的中心战略。正是在纳德拉的带领下,曩昔几年,微软的市值屡创新高。

到1月8日美股收盘,微软的股价为302.65美元/股,市值为2.27万亿美元,是仅次于苹果公司的全球第二大科技公司。而微软现在的股价,较2014年头增加了约13.75倍。

在2021财年,微软的全年营收为1680亿美元,同比增加18%;归属于公司股东的净利润为612.71亿美元,同比增加38.37%。详细而言,微软现在的事务包含三个方向,分别是出产力和事务流程、智能云和个人核算。

此次收买的动视暴雪,就将被划入个人核算板块。该板块包含Windows、硬件设备、游戏以及查找广告。

实际上,假如细心整理,会发现微软的事务地图现已非常巨大,而这,也与纳德拉喜欢大手笔并购的习气不无联系。比方2016年,微软以262亿美元的价格收买了LinkedIn;2018年,以75亿美元的价格收买了GitHub等,这些收买都协助微软拓荒出了新的事务。

到2021年6月30日,微软具有现金、现金等价物和短期出资总额为1303亿美元。足够的现金储藏,也为微软持续并购打下了根底。

暴雪“重生”

微软收买动视暴雪的音讯宣告后,一位游戏职业分析师向21世纪经济报导记者表明,对微软而言,收买暴雪关于游戏内容的弥补是清楚明了的,而关于动视暴雪而言,融入微软也不失为一个好的出路。

曩昔,游戏圈有一个说法是“暴雪出品,必属精品”。从动视暴雪现有的产品矩阵来看,的确从前发布过许多深受玩家喜欢的产品,可是,暴雪这种出产爆品的才能,近两年却在消失。

以2018年暴雪CEO麦克莫汗的离任为初步,暴雪呈现了很多职工离任潮,其间包含魔兽国际、守望前锋等产品的设计师杰夫·卡普兰,再加上上一年年末,暴雪宣告暗黑破坏神4和守望前锋2将大幅度延期的音讯,这些都让游戏玩家初步对暴雪失掉决心。

更糟糕的是,在动视暴雪内部,还呈现了关于性骚扰丑闻的事情。2021年7月,美国加州监管组织对动视暴雪提起诉讼,指控该公司存在性骚扰和性别薪酬差异。

尽管微软在公告中表明,动视暴雪现任CEOBobbyKotick将持续带领团队,并向微软游戏CEOPhilSpencer报告。但有媒体从知情人士处得悉,BobbyKotick估计在买卖完结后离任。

据报导,此前,动视暴雪有近五分之一的职工签署了一份请愿书,要求BobbyKotick辞去职务。这也一度迫使微软要从头评价其与动视暴雪的联系。

不过,从微软正式宣告收买公告来看,其现已做好了处理动视暴雪内部复杂问题的预备。事实上,比较管理上的问题,微软更垂青的显然是暴雪在游戏范畴的堆集和潜力。

PhilSpencer在并购电话会中也表明,本次买卖并不寻求短期财政报答。微软看到动视暴雪的产品路线图后,对他们充满决心。经过买卖,动视暴雪可以为微软游戏带来IP、人才及玩家,这将推进微软云游戏、手游及订阅服务开展。

微软CEO纳德拉则表明,微软正在大力出资于国际级的内容、社区和云,以创始一个将玩家和创作者都放在首位的游戏新年代。

游戏与元国际

关于微软的游戏事务,可以追溯到微软第二任CEO刚就任的时分。2001年头,比尔·盖茨将CEO职位交给了史蒂夫·鲍尔默,同年年末,微软发布了Xbox,正式进入游戏主机商场。

不过,在随后的许多年里,Xbox的体现一直不温不火,期间部分产品乃至还呈现过一些产品问题。可即便如此,微软的两任CEO在对待游戏事务的情绪,却非常共同,乃至纳德拉关于游戏的投入要愈加坚决。

2014年,纳德拉刚成为微软CEO,其就以25亿美元的价格收买了瑞典游戏公司Mojang,将热销游戏《我的国际》收入囊中。后来2020年,微软又以75亿美元的价格收买了游戏公司ZeniMaxMedia,该公司旗下有很多不同体裁的游戏,首要代表著作包含《上古卷轴》《侠盗勇士》和《辐射》系列。

而收买动视暴雪之后,微软将取得该公司旗下的《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《守望前锋》《任务呼唤》和《糖块破坏传奇》等许多闻名游戏产品。

微软公司表明,全球有30亿游戏玩家,尤其是在新一代沉溺式互动文娱的推进下,游戏现已成为全球最大且增加最快的文娱方式。而经过这次收买,将加快微软游戏事务在移动、PC、主机以及云范畴的增加,这些也将为元国际打下根底。

别的微软还着重,此次收买将增强其XboxGamePass的产品组合。据悉,XboxGamePass是微软推出的一项游戏服务,玩家每月付出必定费用后即可畅玩微软游戏库内的一切游戏。

此前,XboxGamePass的订阅用户现已到达2500万,而接下来,动视暴雪的游戏也将被加入到XboxGamePass的游戏库傍边。

微软称,“凭仗动视暴雪在190个国家及区域近4亿月活泼玩家和30亿美元的特许经营权,此次收买将使XboxGamePass成为业界最有目共睹和游戏内容最多样化的渠道”。

在电话会议中,纳德拉也表明,微软的愿景是打造游戏内容跟商业自在活动的环境,让人们随时接入,推进游戏职业复兴。而收买动视暴雪,让微软可以加快推进数字国际跟物理国际交融,让元国际提前落地。

关于元国际,纳德拉称,“咱们深信它不会呈现单个的、会集的元国际。所以咱们需求凭借游戏内容等使用,加上适宜的商业化手法,去支撑许多元国际渠道”。

在纳德拉看来,在游戏中,元国际即社区跟虚拟身份的调集,它是以游戏IP为根底,可跨渠道拜访。“微软收买动视暴雪,意图便是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合,以推进元国际开展。”

据悉,该买卖现在现已取得微柔和动视暴雪董事会的同意,并估计于2023财年完结。而买卖完结后,微软将具有30个游戏开发工作室,到时,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。

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