参考消息1月8日报导美媒称,我国手游业面对一些危险,首要,我国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说现已太高,其次,中心年龄段玩家的数量将削减。这意味着曩昔几年逾50%的爆发式增加阶段现已曩昔。
据美国《华尔街日报》站1月2日报导,曩昔几年,在我国商场出售手机游戏已成为全球最挣钱的事务之一。
据研讨公司Newzoo,2017年我国手游职业收入近180亿美元,是两年前的两倍多。现在我国是全球最大的手游商场,收入占全球总收入约三分之一。手游业兴隆推进占商场半壁河山的我国最大游戏公司腾讯成为全球市值最高的公司之一,只排在Facebook Inc. (FB)之后。
不过我国手游业面对一些危险。首要,我国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说现已太高。据Newzoo,我国每付费用户月均游戏收入为26.5美元,比美国玩家高9%。考虑到我国的人均收入水平,上述数字依然适当高。
其次,我国人口敏捷老龄化或许会减缓手游商场增速。据欧睿世界,2020年15-44岁中心年龄段玩家的数量将较2016年削减3400万。我国老龄化趋势已存在多年,但曩昔几年智能手机的爆发式增加及随之而来的手游热潮掩盖了人口老龄化问题。我国简直人手一部智能手机,其间约三分之一是游戏玩家。
报导称,这并不是说我国手游商场将萎缩——该商场会持续增加,并且增速很或许超越其他国家。不过Newzoo以为,像曩昔几年那样年增50%以上的爆发式增加阶段好像曩昔,下一年的增加率料在高双位数,略高于全球均匀增速。
报导以为,这意味着我国游戏公司或许不得不在增速不如曾经的手游商场抢夺比例。