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数字王国(数字王国小说)

wx头像 wx 2024-02-03 11:25:10 6
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  1、 公司介绍

  

  数字王国集团有限公司前称奥亮集团有限公司数字王国,于1992年成立数字王国,本是一家废品贸易、物业为主营业务数字王国的企业,总部设于香港,并于香港联合交易所有限公司主板上市(股份代号: 547)。自2013年7月4日收购原数字王国公司后,公司转型为多元化投资控股公司。公司于香港、美国、加拿大、中国内地及其他国家地区经营及投资业务,包括文化娱乐产业、数码视觉特效、共同制作电影业务、物业投资及发展、贸易(金属废料、茶叶等)。

  1.1 股权交替

  原数字王国是由《阿凡达》导演詹姆斯?卡梅隆 (James Cameron)和《侏罗纪公园》特效大师斯坦?温斯顿(Stan Winston)及斯科特?罗斯(Scott Ross)于1993年成立的视觉特效公司。数字王国3.0集团是一家具有领先地位的数码制作公司,为美国媒体产业其中一所最大的数码视觉特效(VFX)服务供应商,主要从事数码视觉特效、动画及电影制作。

  数字王国曾获得14项奥斯卡视觉特效提名,其中9次赢得奖项。研发数字王国了Nuke这个著名的合成软件,更在很多方面上都大大推动了行业的发展。

  

  然而2012年该公司宣告破产,由国内电影新贵小马奔腾购入好莱坞著名特效制作公司DIGITAL DOMAIN(数字王国)70%股权。半年后,数字王国的大股东再度易主于2013年7月4日被香港奥亮集团(已更名为数字王国集团)收购。数字王国执行董事由HTC前CEO周永明接任。

数字王国(数字王国小说)

  1.2 破产原因

  破产源于数字王国的内外困境,内部来说就是过度发展,刚一上市钱就被投入到了《安德的游戏》等影片,还有在佛罗里达的地产项目中。过度投资使得公司现金流短缺,这时候在外部又遭遇到了有人恶意做空,股价大跌,最后崩盘。这和本身的业务没有任何关系。

  1.3 集团构架及主营业务

  

  1.4 盈利模式

  数字王国收入利润方面之前主要来源于电影特效制作,之后将围绕360平台——主要通过硬件将消费者带入平台。目前着重于提高消费者体验,同时不断填充平台内容,收费项目例如NBA赛事直播等,免费项目方面例如产品展示等。今年下半年还计划与台北故宫合作,届时会在平台上设立博物馆专区,展示扫描的76万件藏品。为消费者提供独家内容,从而积累消费者粘性——像其他互联网公司一样产生广告收入。

  2、隐形大股东被捕 股价两天腰斩

  数字王国,在4、5月份一度创下600%的涨幅,市盈率暴增至490倍。其股价暴跌源于其隐形大股东、内地富商车峰,于6月2日在北京被查。6月3日、4日两天,数字王国连续放量大跌,3日跌幅41.4%,4日跌幅14.29%,两天的时间股价已经“腰斩”。

  车峰及相关人士持有一批数字王国的可换股债券(Convertible Bond,简称CB),一旦行使,持股比重可达五成。而每股行使价低至0.04元,以现价计,潜在盈利仍达120亿港元。除此之外,车峰持有或曾经持有至少4家香港上市公司的股份,包括高阳科技、MI能源、数字王国和大庆乳业。

  

  数字王国6月4日中午发布公告称,公司执行董事及高级管理层没有被捕,又称车峰在公司董事会并无职位,也不是公司高管。

  

  3、特效行业分析

  3.1 特效行业前景

  据好莱坞数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画/特效来辅助视觉呈现。

  中国票房前十的电影中,除了港囧、泰囧和夏洛特烦恼三部片子外,其他7部都是重特效影片。

  

  至于全球票房前十的电影,几乎全是特效电影。不管是全球市场还是中国市场,特效电影都在票房上占据了绝对的优势,足以说明高质量的特效对于电影票房的保障作用。

  

  华人文化董事长黎瑞刚也表示,未来特效行业的市场潜力还是非常大的,目前,特效已经成为现在电影生产的基本功,大量的电影,不光是因为题材,即便是一些非玄幻类题材的电影,也需要做特效,因为观众对视觉的感受,以及要求程度一直提升得很快,对电影画面质感方面,未来将有很大的需求。

  3.2 特效行业困境

  目前整个电影特效产业在好莱坞都面临着极为严峻的产业危机。为李安加冕奥斯卡的巨作《少年派奇幻漂流》进行特效制作的视觉特效公司Rhythm & Hues,也因为债台高筑而向美国加州地方法院申请破产保护。

  特效产业不仅在好莱坞遭遇产业瓶颈,即使是在高速成长的中国电影市场也面临巨大挑战。

  中国导演对电影特效投入的热情很少,他宁愿花更多的钱去请大牌演员,而不是花在特效镜头上。通常来说,好莱坞大片会留出30%的成本来做特效,但是中国的影片就不会用那这么多的钱来做特效。据悉,目前中国的电影特效制作公司不下1000家。

  4、VR行业分析

  4.1 2016年VR全球收益预计将达$51亿

  

  SuperData Research预测欧洲地区销售额是19亿美金,是VR设备的第一大消费区,这包括VR硬件,配件以及游戏软件。紧接着的是北美地区,销售额是15亿美金,亚洲是11亿美金,剩下的6亿则由世界其他地区分摊。

  4.2 VR市场最主要的销量还是在轻型移动端

  

  分析还称高级PC VR硬件比如Oculus Rift和HTC Vive 2016年销量和将达到660万台,而PS VR销量将达到190万台。VR市场最主要的销量还是在轻型移动端,比如谷歌Cardboard,销量将达到2710万台。数字王国将借重周永明在HTC以及于信息科技产业超过30 年的丰富经历,未来将专注于该公司的策略与科技研发相关领域之中。

  4.3 VR的局限性

数字王国(数字王国小说)

  目前VR还局限在游戏行业,Orculus也是一个VR的游戏平台,同时也做硬件。其他游戏VR公司需通过Orculus平台运营,分享利益。未来VR将远远不局限于游戏和影视方面的内容。不过一切推动VR行业的力度也需要相对硬件上的提升,在未来将会更加便于携带使用。

  5、公司竞争能力

  5.1 久负盛名

  

  数字王国曾为超过100部电影製作数字视觉特效,其中包括:《钢铁侠3》、《变形金刚》三部曲、《创战纪》、《魔戒首部曲:魔戒现身》、《雷神1》和《泰坦尼克号》等,公司团队9次获得奥斯卡奖。数字王国将其创新的艺术造诣应用于数以千计的商业 、视频游戏和音乐视频製作之中。

  5.2 虚拟人技术

  数字王国亦在演唱会中创造出数码化人体参与演出,虚拟影像重建技术是数字王国的另外一项核心技术。通过虚拟人技术将过世明星‘复活’,2012年,数字王国让过世16年的美国传奇饶舌歌手Tupac在美国摇滚音乐节复活了,演出影像不但创下单日YouTube高点击率,Tupac虚拟人当日所唱歌曲还冲上销售排行榜第一名。

  2013年周杰伦“魔天伦”世界巡回演唱会,数字王国让周杰伦在演唱会上与邓丽君的虚拟人跨越时空对唱。

  

  数字王国已成立虚拟人经纪公司复活已故名人,亦有不少好莱坞明星要求把他们最美好的一面保存下来,甚至是创造一个自己全新的虚拟形象。

  

  5.3 合作伙伴

  Immersive:IM360是数字王国集团有限公司与Immersive Media成立的合资公司。此项合作计画把荣获奥斯卡奖科技成果奖的数码制作工作室数字王国及360度虚拟技术的领先供应商Immersive带到一起。

  

  腾讯:数字王国于2013年9月展开与腾讯的合作。合作的主要资产为其于DD Tencent Company Limited之50%权益,而其余50%权益则由腾讯集团持有。本集团与腾讯集团各自向该合营企业出资1,500,000美元。

  乐视:数字王国与乐视展开合作,2016年年中拟推出全景体育赛事直播。

  合作明星

  谢霆锋:数字王国的公告指出,以9500万元向汉传媒(00491.HK)购入LUCRATIVE SKILL60%股权,同时公司向谢霆锋购入该公司25%股票,数字王国以发行新股方式支付,每股定价为0.4595元。完成收购后,谢霆锋仍持有该公司15%股权,以及数字王国0.81%的股权。并引入谢霆锋为公司股东及大中华区业务负责人,计划要打造大中华式好莱坞。

  刘嘉玲:2015年1月1日数字王国透过第三方公司,以3.125亿港元收购著名艺人刘嘉玲创办仅3个月的化妆品公司嘉玲国际51%股权。嘉玲国际目前在内地分销以“嘉玲”命名的自有品牌面膜产品。

  5.4 发力VR概念

  数字王国在美国ECOMMERCE上面有较大突破,曾推出让电商兴奋的VR展现方式:通过视频可以选取物品,放入购物车进行采购; 在线教育(目前2千亿美金的市场)的应用面更加广泛——教育内容可以通过VR形式展现,更具震撼力。

  虚拟实境这个技术,其他公司需付的成本很高。数字王国拥有积累二十多年的片库,侏罗纪公园素材可以改成恐龙公园体验;九部灾难电影,比如《2012》、《后天》等等的素材可以拿来做世界末日体验……这样的技术走进生活是必然的趋势,目前Google(谷歌)已花了十亿美金,Facebook花了二十亿美金,Microsoft(微软)的投入更是天文数字。

  5.5 6项3D专利

  3D专利编号包括6208348、6515659、6686926、7102633、7116323和7116324。

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