据了解,华为在AR/VR范畴早有布局,上一年9月,华为发布新一代AR/VR开发引擎产品「AR/VR Engine 3.0」,根据华为AR Engine,开发者只需写10行代码,就可使用户在手机上完成AR作用。据悉,上一版别的AR Engine已掩盖5亿部华为手机。但事实上,AR的最佳运转设备并不是手机,其更大的想像空间在于眼镜、家电家居产品甚至轿车;赵志鹏表明,本年之所以将5G+AR作为主题,是因为AR正逐渐显现出其技能价值,一起也是为了招引更多生态同伴,一起将AR工业做大。
而在华为的AR朋友圈中,营运商毫无疑问是极重要的一环。在赵志鹏看来,立异的5G+AR的内容能招引更多的顾客晋级5G套餐,带来流量的迸发式增加,从而推进5G用户ARPU值快速提高,为营运商带来新的营收。
据了解,近两年来,韩国三大营运商投入很多资源布局VR/AR等新业态来招引和争抢5G用户,活跃弥补VR/AR内容库,而因为文娱工业的兴旺,韩国观众也乐于为其买单。赵志鹏以为,韩国营运商在5G+AR事务上成功主要有三个要素,包含一张优质体会的5G网路、丰厚的事务形状及合理的资费套餐规划;其间,优质的5G网路是极重要的条件,营运商要加强5G网路的建造及掩盖,建构5G+云+AR的才能。
事实上,AR/VR的风已吹了不少年,但一直未能在C端商场迎来迸发。赵志鹏以为,主要原因在于AR设备昂扬的及受限的体会,AR生态缺少优质使用,用户也没有随时随地体会AR使用的网路条件;曩昔一切的AR设备都是集贮存、运算、显现于一体的一体这会导致AR设备的体积和分量过大,本钱昂扬,了AR设备的推行,也为用户体会形成不方便;透过5G和云技能,可将AR设备的贮存和运算放到云端,再透过5G手机将AR头显、AR设备和云端进行衔接,从而极大的简化AR设备,降低本钱、提高用户体会。