依据WARC的一项查询查询显现,电子竞技的增加可认为那些寻求与各国竞技游戏粉丝树立联络的营销人员供给严重机会。
研讨公司Newzoo的数据显现,到2018年,全球电子竞技职业的价值将到达9.06亿美元,高于上一年的6.05亿美元。其间,北美将为这个蓬勃发展的职业奉献3.45亿美元,成为全球最大的电子竞技商场,其次为我国,将奉献1.64亿美元。
而在全球电子竞技的品牌开销方面,估计本年全球将到达6.94亿美元,而2017年为4.68亿美元。
彭博社(Bloomberg)的一份陈述显现,亚马逊(Amazon)旗下的游戏视频直播网站Twitch最近也设立了发明10亿美元广告收入的方针。
我国最大的独立数字广告公司Hylink的履行合伙人何汉麟(HumphreyHo)表明,从全球来看,电子竞技迷倾向年青男性,其间一半年龄在21到35岁之间,男性占71%。大部分电子竞技迷具有全职作业、高收入。并且电子竞技迷以网络原住民为主,更喜爱在线购买内容和产品。这些特征使得他们成为品牌营销的抱负方针。
雪碧与LPL英豪联盟职业联赛、KPL王者荣耀职业联赛,红牛与CFPL穿越前方职业联赛、宝马与王者荣耀,品客与穿越前方、哈啤与DOTA2沙龙,这些都是游戏赛事与资助企业的成功事例,强强联合一定产生好的作用或许有些勉强,但成功却总不意外。
Newzoo估计,到2021年,全球电子竞技收入将超越16亿美元,其间近14亿美元来自品牌开销。
关键词:品牌营销电子竞技机会