海通证券毛云聪近来在研报中表明,随VR终端继续放量,内容生态的打造成为重要亮点,未来以VR游戏为代表的新业态有望成为职业开展方向。
现在,VR职业包含硬件、内容、途径等范畴,并逐渐完成“硬件产品迭代-用户体会晋级-用户数量添加-提高内容质量-用户数量添加”的良性循环。IDC数据显现,2021年VR出货量达1095万台,已打破年出货量一千万台的职业重要拐点。依据中商情报音讯,在Pico等设备加快起量的推进下,本年我国AR/VR头盔在民中的浸透率有望加快提高至1%左右。
对此,中金公司贾顺鹤等人在8月30日研报中以为,伴随着硬件产品浸透率不断提高将促进VR消费级内容生态的昌盛。依据Omdia估计,2026年VR头显消费级内容商场总收入将到达75亿美元,CAGR为20.3%。
详细来看,当时消费级VR使用场景正逐渐掩盖交际、工作、文娱等C端使用场景。其间,据前瞻工业研究院数据显现,2021年VR游戏、视频等泛文娱消费级使用商场占比约为52%,是现在VR首要的内容使用范畴。
贾顺鹤等人进一步以为,考虑游戏使用场景以及开发工具与VR设备匹配度更高,以及游戏用户关于虚拟内容的承受度更高低,短期内,游戏职业或在VR职业初期首先兴起。
国内公司方面,依据天风证券4月25 日研报显现,前瞻布局VRAR的传统游戏大厂包含易等,一起,三七互娱、完美国际等游戏公司则在内容和IP范畴有较好沉淀。
其间,游戏龙头完美国际已具有端游、手游、主机游戏、电竞结构的多元化产品矩阵,海洋体裁沙盒生计游戏《深海迷航》推出时便已供给VR形式。西南证券刘言在8月12日研报中以为,公司继续拓宽VR、AR、AI等范畴,技能赋能将迎晋级,估计本年净利润19.24亿元,同比增速421.3%。
而关于从中长时间,除游戏范畴外,消费级VR的内容使用场景亦有望向交际、视频等范畴不断拓宽。一起,后期用户粘性及生态的加快老练亦会助力硬件打破出货天花板。音讯显现,本年字节跳动旗下VR设备厂商PICO已调高本年原定100万台的VR出售方针。天风证券4月25日研报剖析,pico现在正依托字节的流量优势快速扩张,完成线上抖音+线下实体店的出售途径铺设。
对此,海通证券毛云聪在另一方面以为,国内以Pico为代表的使用生态仍处于初期开展阶段,在新途径快速上量时期内容相对稀缺的情况下,精品内容成为爆款的可能性大幅提高,而传统内容研制商有望先一步获取职业盈利。
一起,字节跳动 Pico VR市占率现在全球排名第三,此外,除字节Pico外,腾讯、爱奇艺、易等均开端布局VR硬件和内容厂商。因此,未来随Pico等终端继续放量,有望与字节跳动等协作的相关生态协作伙伴均值得要点重视。经不完全整理计算,三七互娱、梦科技等上市公司或有望收益。
不过,归根到底,AR/VR内容生态的打造依赖于硬件设备的开展和放量,而有商场剖析指出,当时VR/AR硬件设备价格高、体积粗笨等,都是阻止其遍及的大难题,高额置办本钱以及技能窘境在一程度上影响着后续终端用户需求。
此外,中金公司研报还表明,比较硬件,内容生态建立的滞后会导致用户体会感较差,下降用户粘性,或将导致AR/VR在消费级商场的浸透趋缓。