8月15日晚,吉比特发布2022年半年度成绩陈述。陈述期内,公司完成经营收入25.11亿元,同比增加5.17%;归母净利润6.88亿元,同比削减23.59%。其间,营收增加首要由《问道手游》《地下城堡3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《国际弹射物语》等手游奉献;归母净利润变化则首要遭到上年同期转让青瓷数码部分股权发生 2.33亿元收益、本期对联营企业承认的投资收益下降及汇率动摇影响。
陈述显现,吉比特坚持较高研制投入,到本年6月30日,共有614名研制人员,占整体职工份额的56.28%,累计研制费用达14.18亿元,具有308件发明专利及著作权。2020年、2021年及2022年1-6月研制费用别离为4.31亿元、6.09 亿元、3.79 亿元,别离占经营收入的15.70%、13.18%、15.08%,为吉比特自主立异供给坚实保证。
详细来看,在自研游戏方面,吉比特自主研制的《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏坚持较好的盈余才能。
《问道》自2006年上线至今已继续运营16年,陈述期内推出了新年服、周年服等要点版别,并于2021年3月上线WeGame渠道,玩家反应杰出;《问道手游》上线已6年,连续超卓体现,陈述期内涵 App Store 游戏热销榜均匀排名为第 17 名,最高至该榜单第6名;《一念逍遥》自2021年2月上线以来体现优异,陈述期内涵 App Store 游戏热销榜均匀排名为第9名,最高至该榜单第5名。
值得一提的是,吉比特自研的3D捏猫抽卡养成手游《超喵星方案》本年刚取得版号,将由青瓷游戏署理运营。
在游戏署理方面,吉比特自主运营渠道雷霆游戏通过多年的堆集与沉积,已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《奥比岛:愿望国度》《鬼谷八荒(PC 版)》《地下城堡2:漆黑觉悟(安卓版)》《地下城堡3:魂之诗》《国际弹射物语》《奇葩战役家》《不思议迷宫》《魔渊之刃》等多款游戏。
陈述表明,未来,公司将继续对现有的产品进行迭代更新,提高游戏体现力和用户体会感,安稳用户生态圈,延伸产品的生命周期;一起,公司将继续实践“小步快跑”的研制战略,结合自主运营渠道的经历,迭代开发多款兼具趣味性、耐玩性和合理商业化规划的精品手游。
在游戏出海方面,吉比特表明未来将加大海外商场的投入,除个别储藏的IP向产品外,其他自研产品均须定位海外商场才可立项,而且将继续吸纳对海外文明有较深见地的优异制作人及发行团队,快速推动海外事务开展。