作为“腾X云南新文旅IP战略协作方案”的重点项目之一,传承百年的孔雀舞以数字文明的方法露脸。这也是杨丽萍初次对外授权“孔雀舞”舞步。以游戏的方法全新演绎《雀之灵》,既是“孔雀舞”的“二次创业”,也是关于其他民族文明承继开展的演示。
《QQ炫舞》和杨丽萍的协作是用数字文明助力当地少量民族文明、传统文明的一次立异。其根底是云南省与腾集团到达的“云南新文旅IP战略协作”,即在腾“新文创”思指导下,将线上的数字文明内容与云南当地文旅资源相结合,为云南带来愈加新鲜的旅行玩法和体会,进一步探究文明和商业价值的彼此赋能,进而为讲好云南当地,打造我国文明符号供给更多或许。
杨丽萍表明,她期望经过“雀之灵”和《QQ炫舞》的协作,把民族舞蹈的文明传递出去,把民族舞蹈传递到更多年青人的国际里,让孔雀舞从头在更多的年青目中开屏开放。
在《QQ炫舞》和“孔雀舞”的协作中,除了线上游戏内容立异,还将经过拍照创造纪录片、打造孔雀季主题综艺等更多方法,与云南旅行线、文艺演出、文创产品等交融互动,助力活化我国舞蹈文明的生命力和当地文旅交融转型晋级。
在该方案框架下,云南云IP形象刻画、动漫《一人之下》衍生潮牌“人有灵·云南版”、游戏《英豪联盟》·学校电竞文创村、“咱们的西南联大”影视+旅行联动等项目相继落地,为云南带来新的文旅交融测验。
在游戏工业规划胀大、竞品不断涌现的情况下,《QQ炫舞》需求不断引入新的高品质内容,这是我国巨大的数字文明工业的一起应战。到2018年,我国互联文明娱乐商场收入到达265.2亿美元,逾越日本,仅次于美国的443.19亿美元,排名国际第二。
由闻名舞蹈家杨丽萍和腾协作打造的新版“雀之灵”近来正式上线,愈加富丽的服饰、愈加明快的音乐、愈加简略的舞步,从前风行我国的“孔雀舞”以全新的相貌在游戏《QQ炫舞》中出现。
经过名为“新文创”的战略,腾集团开端测验旗下产品进行文明价值和工业价值偏重的开展形式。这很快得到了职业的认同,阿里巴巴、隆重等互联企业都先后推出了自己的“新文创”方案。(经济日报徐惠喜)