1月18日晚,微软公司忽然正式宣告,将以每股95美元的价格收买闻名游戏开发商动视暴雪,整个买卖的价值高达687亿美元。这个音讯马上震慑了全球。
这是游戏史上最大的一次收买,也是微软游戏帝国的一大步。
此次收买的直接动机,是全球科技巨子在加大对游戏的注重和投入。当下,微软的windows现已出到11了,即使安卓和苹果兴起,微软的操作系统在全球出产力电脑中,依然占有着肯定抢先的位置。可是,跟着技能开展,这种肯定抢先的位置现已不在具有“独占力”“商场力”,就如同曩昔的那些石油公司,不再是经济中无足轻重的商场主体了。所以,微软一直在寻觅替代品,从收买tiktok到打造游戏帝国,某种程度上都是出于这种对未来开展的有备无患。
在曩昔数年间,微软一直在通过大手笔收买扩展自己的游戏帝国。动视暴雪旗下的闻名游戏有《任务呼唤》《暗黑破坏神3》《守望前锋》《魔兽世界》等名作,收买将进一步丰厚微软的Xbox Game Pass和PC Game Pass的游戏库。此次收买完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司,收买将加快微软在移动、个人电脑、游戏机和云范畴的游戏事务增加,并将为“元世界”事务供给柱石。
从更深层次看,跟着数字技能的快速开展,游戏、交际媒体现已深深地嵌入在人类经济、文明的前史中了。在虚拟和实际深度交融的趋势下,游戏与交际、游戏与实际正在进一步交融,而疫情加快了这一脚步。正如微软在一份声明中称,当时有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的趣味中,游戏已开展成为规划最大、增加最快的文娱方式。
一个影响30亿人,且大多数是年轻人的工业,必定是一个影响人的工业。作为一种继文字、图画、电影之后的特别内容展示形状,游戏在文明输出才能、全球文明话语权、甚至综合国力竞赛等方面,具有了战略含义。一国的游戏工业在技能立异和前进、商业扩展上的重要性正在日益凸显。从这个视点,尽管微软本无这个意图,但其游戏帝国,便是一个文明输出的巨大载体,在国与国的竞赛中,会起到耳濡目染的不行估量的巨大作用。
我国其实现已有才能测验这种类型的输出。能输出文明的国家,必定得有自己的强势产品。所谓强势产品,是指那些凝聚着最尖端技能、体现人类最高工业成果的产品,如英特尔CPU、苹果手机、F-35战斗机、特斯拉。当一个国家能输出这类强势产品的时分,这类产品就会抢占顾客心智,一起构成一个国家的品牌形象,然后加持耐克、COACH、NBA、好莱坞、星际争霸、魔兽世界等文明密集型的产品。
通过改革开放40年的堆集,我国也有了自己的强势产品。5G、华为、空间站、高铁、战斗机构成我国的新形象。但有了强势产品,并不等于消费型、文明类的产品就能主动兴起,而是需求像微软那样不断去打造巨大的全球帝国。
惋惜的是,根据传统思想的影响,这类产品的开展,被我国人自我设限了。
很多人对经济开展的幻想,是一种脱胎于星斗大海的庞大叙事,不计成本地寻求工业化、物质出产、技能前进,但却疏忽了技能前进,经济增加、国家昌盛的意图:满意人民群众的各种需求穿衣吃饭、文娱休闲。这种观念,用旧品德去判别职业价值,所以,卖水的成了首富,不对;房地产拉动经济,不对;游戏,不事出产,不对;外卖骑手,没有制造什物,不对。
这种观念,片面地寻求物质出产、出产功率,不寻求可继续性、不考究赢利,往往不行继续,需求继续输血,终究连累整个经济。恰好相反,那些着眼于满意人的需求的职业,看起来只是为了寻求赢利,但却会在可继续中,带动整个经济与实体技能的前进,以及为这些经济与技能前进的主体国家带来全球话语权。
现在最抢手的立异,是元世界、人工智能、区块链。元世界、深度学习、AI的根底,是显卡芯片。但正是很多人觉得毫无含义的游戏,驱动了对显卡芯片的需求,不断开展芯片,从1995年第一代VOODOO芯片开端,现在整整开展了挨近30年。现在,显卡芯片找到了自己新的用处,科学核算、人工智能、区块链等等。与此同时,游戏也孕育并推进了像游戏引擎、高保真虚拟人、游戏AI等前沿技能的快速开展。像英伟达等公司已开端将根据游戏科技开展的云核算、AI、光线追寻才能高度整合为Omniverse产品,力求打造在体现和物理层都与实在世界高度一致的“数字孪生”,期望在虚拟和实际交融的新一代互联技能革命中占有先机。
微软收买动视暴雪,其意图不在于全球观念的传达,但实际上,依托于这种开展,将推进美国的信息技能,甚至全球话语权的提高。所以,面临世界科技巨子在抓住抢占这种优势,我国也应正视这种开展的内涵机制的含义,鼓舞我国企业依托国内开展,走出去,提高世界竞赛力,未来才不会被摆开距离。至于其他,反而是瓜熟蒂落之事。