20天内三家公司递送IPO请求书,猪年也是港股的“游戏年”?
导语:大概是从2017年的下半年开端,通往港交所之路上的游戏部队逐步巨大了起来,这种趋势继续至今。
日前,姑苏游戏公司玩友年代向港交所递送了IPO请求书。游戏日报注意到,这也是最近20天内,请求港股上市的第三家游戏公司,一起也是2019年榜首家不以棋牌游戏为首要营收的游戏企业。
微屏软件:请求时刻2月21日,94.7%收入来自麻将游戏
元宵节刚过,棋牌游戏公司微屏软件便向港交所递送了招股说明书。这是他们第2次冲刺港股IPO,早在上一年8月,微屏软件就曾有过一次IPO请求,后已失效。
据微屏软件的第2次招股书显现,在2016年、2017年及2018年三个财年中,微屏软件别离完成收入约2.03亿元、2.47亿元和1.94亿元;完成净利别离约为1.16亿元、1.29亿元和1.01亿元,较之上一财年,2018年营收和净利同比别离下降21.4%和21.9%。
而在详细的收入结构中,麻将游戏在这三年的收益占比别离是89.0%、86.9%和94.7%。因而关于收益削减的原因,微屏软件认为是受第三方开发游戏发生的收益按净额承认、PC游戏职业的继续下滑、以及方针方面的影响。
值得一提的是,除了微屏软件,相同以棋牌游戏为主的家园互动与禅游科技也于上一年向港交所递送了招股书,到发稿前,据港交所官信息显现,两家公司均处于“没有发展”的状况。
九尊数娱:请求时刻3月1日,休闲棋牌为营收主力
一周之后,九尊数字互娱集团控股有限公司也向港交所递送了招股书。财务数据显现,在2016、2017年以及2018年1-9月,九尊数娱完成收入别离约为1.40亿元、1.71亿元、1.20亿元,其间手游营收占比约为83.4%、88.5%以及65.5%。三个财年对应净利润别离约为4058万元、5064万元、4544万元。
招股书介绍,九尊数娱的定位是数字文娱内容提供商,除移动游戏,电子杂志、以漫画、音乐为代表的数字媒体内容也是公司的事务范围。
而在游戏范畴,九尊数娱初期专心的是休闲手游,2017年起开端中重度移动游戏的开发与运营,2018年11月份拓宽了移动游的运营事务。《天天搏斗—精武之魂》《斗地主》《达人麻将》《魔法酷跑》等是其商场数据较好的几款游戏产品。
据招股书显现,在近三次财年收入最高的几款游戏中,休闲棋牌类游戏占有了其间的绝大多数。至于游戏营收占比于2018年呈现的大幅度下滑,九尊数娱表明首要系版号暂停原因所造成的,不过在2019年1月,公司旗下93%持股公司广州家庭医生信息技术有限公司的新游《葫芦娃保卫战》已经过版号审阅。
玩友年代:请求时刻3月13日,三款主力游戏奉献96.3%营收
揭露材料显现,成立于2010年的姑苏玩友年代主打方向是女人向古风游戏。据招股书数据显现,在2016年、2017年、2018年中,玩友年代完成收入别离为5.69亿、7亿、14.64亿。同期净利润别离为:8069万、1.18亿、3.37亿元。
在详细的营收结构上,玩友年代现在首要依托于三款主力游戏的奉献。拳头产品《熹妃Q传》于2018年累计收入6.92亿元,占游戏总收入的47.27%。而别的两款主力游戏《熹妃传》与《宫殿计手游》则别离累计收入4.43亿元与2.75亿元,三款游戏共占玩友年代游戏总收入的96.3%。
以下为包含这三款游戏在内的首要游戏运营数据,包含注册数、DAU、MAU、ARPU。
值得一提的是,假如玩友年代可以闯关成功,那这将会是国内榜首家专心女人游戏产品的上市企业。
2019依旧是港股的“游戏大年”吗?
2004年6月,腾讯登陆港交所,尔后金山、龙的相继上市,敞开了游戏公司于港交所的榜首段“黄金期”。而那段时刻,正好也是“腾讯四大名著”、与《剑仙情缘》《魔域》的黄金年代。
2013年,移动游戏迎来迸发,包含IGG、飞鱼科技、百奥家庭互动、联众等在内的8家公司在一年多的时刻里纷繁挂牌上市。尽管在2015-2017年里,仅有3家游戏公司成功挂牌上市,2015年乃至挂零。但到了2018年,港交所就又迎来了一轮游戏股的迸发。
不仅是指尖悦动、第七大路、创梦六合,均在这一年成功举起了港交所的锣锤。与此一起,汇量科技、多益络、玩咖、中手游、家园互动、禅游科技也纷繁递送了招股说明书。而好不热烈的港交所,乃至呈现了一天一起挂3个锣的稀有状况。
比较于A股的苛刻、美股对中概股的“不行友爱”,在多个方面,港股都是游戏公司眼中的更好挑选。尽管2018年只要三家游戏公司终究过审,可猪年刚开端,就已有三家公司在最近20天内先后等在了港交所门前,不知是否预示着本年的港股商场,会是又一个“游戏大年”。