最近跟着《哥斯拉大战金刚》的上映,影迷们纠结已久的世纪难题,哥斯拉和金刚究竟谁更凶猛,总算有了成果:哥斯拉和金刚一共进行了三场对决,第一场哥斯拉碾限制胜,第二场靓仔金刚牵强扳回一城,第三局金刚再度被哥斯拉踩在脚底。不过在两边联手作战时,靓仔金刚战斗力拉满,直接取下了机械哥斯拉的首级。
很明显两位巨兽都出尽了风头,但在两边对决中靓仔仍是略占劣势。但细心了解电影不难发现,在电影剧情的设定傍边,居然运用了很多游戏性的设定。比方哥斯拉这种怪兽,具有长途神通进犯和近战物理进犯两种输出方法,加上自身便是一个大坦克,几乎没有缺点。
而金刚则归于纯种的近战兵,尽管举动灵敏,拿手运用兵器。但后边拿到了神器“劈山斧”,但在打架时却当成了盾牌运用,打在哥斯拉身上,损伤并没有幻想中的高。仅有的优势在于回血速度快,并且具有复生甲,继续作战才能超强。
不过哥斯拉“原子吐息”没有技术冷却的设定,可真的把靓仔给厌恶坏了!这样的哥斯拉几乎便是个bug!比较之下,末日生计手游《明日之后》中哥斯拉的设定,就适当合理了。在与《哥斯拉大战金刚》打开联动后,哥斯拉作为末日大Boss侵略到了明日之后的国际。
面临这个身形大百倍的大怪兽,玩家天然也会挑选最精锐的作战小队,并且拟定了具体的作战方案,来抵挡这个电影界的“怪兽之王”。先是一部分玩家担任空中火力限制,充分利用直升机的空中作战优势,不断进攻哥斯拉的头部,就算是哥斯拉有着刀枪不入的表皮,也耐不住频频的面部打扰。而另一部分玩家则在地上分各个方向,对哥斯拉打开长途进攻,各种枪械炮弹轮流服侍。
不过毕竟是怪兽之王,哥斯拉的威力仍是不容小觑的,每一次撕咬都有可能让直升机作废,每一次回身和震地,也会让周边的玩家瞬间沦为炮灰。面临哥斯拉的经典大招“原子吐息”,玩家们也是毫无反抗之力。好在以核弹为食的哥斯拉,这一次算是找错了当地。只需玩家们能坚持到最后,没有了核弹补给的哥总,也只能先回家弥补能量了。
比较之下,5月份行将来到《明日之后》的靓仔金刚,在电影里抡起大树就能当兵器,拿着石头就能随意进犯。并且最近金刚还获得了祖传的“开山神斧”,大山公的走位比较哥斯拉愈加灵敏,并且和人类同为灵长类的生物,这种大boss应该会被哥斯拉难抵挡多了!