大型游戏在国内当下还有门槛吗?和人到位了就能处理门槛问题吗?这两个问题并没有标准答案。但或许呈现的一种状况是,大型游戏它看着或许仅仅一座小山,但你却不知道去这座小山前,需求造桥或许搭船过河才干抵达山脚下始攀爬之旅。
曾带队赴美深度学习、参加蜗牛ARK项目的杨平对“根据物理的服务器技能”表明出了极大的爱好和关,这项技能在《Roblox》《糖豆人》《平和精英》《Fortnight》这类沙盒游戏都不同程度运用。出于对技能的求,他很想探究这个在传统MMORPG里我们都不敢运用,却能在沙盒游戏里直接被运用的服务端物理体系的技能鸿沟。
也因着一些机缘巧,在蜗牛积累了11年技能后,杨平在安琪拉游戏启了UE4新项目《帝国神话》。这是一款以古代东方大陆为布景,高自由度为中心的冷兵器战役沙盒游。