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wx头像 wx 2022-03-03 14:12:26 6
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<p>每经记者:李佳宁 每经修改:董兴生</p><p>近来,伽马数据发布的《2021我国游戏商场投融资查询陈述》显现,2020年以来,我国游戏商场出资活跃度显着加强。2021年出资事情数量超越前两年总和,到达209起,出资总金额约258.8亿元。</p><p>《每日经济新闻》记者注意到,跟着用户消费水平和对游戏产品质量要求逐步进步,游戏商场逐步进入“内容为王”年代。在此状况下,游戏研制厂商得到了更多资金的喜爱,一起也愈加垂青出资方本身的研制经历以及能给予的技能支撑。</p><p>图片来历:陈述截图</p><p>中娱智库创始人兼首席分析师高东旭表明,在当时商场中,不少中小游戏企业,尤其是研制型企业面临着诸多困难,其间首要问题便是生计。“这客观上为大公司的出资与收买供给了时机。此外,各大游戏公司关于研制力气的需求也越来越大,这都促进了这一波出资潮的构成。”</p>2021年游戏出资209起 总金额约258.8亿<p>依据伽马数据的计算,国内游戏职业出资事情从2016年的106起逐年下降到2019年的57起,2020年后游戏出资活跃度显着加强,2020年与2021年分别为117起和209起,出资事情数量近乎翻倍增加。</p><p>游戏出资在数量上“炽热”的背面是愈加“镇定”的本钱。陈述显现,在出资方中,游戏企业数量从2016年占比缺乏60%上升到近年来的约80%。这意味着,跟着民间游资离场,更专业的企业逐步成为出资主力,游戏工业进入规模化、规范化和高质量开展的新阶段。</p><p>图片来历:陈述截图</p><p>此外,2020年12月至2021年8月,国内市值TOP10的游戏企业市值总和下降超越7000亿元,二级商场对游戏的出资也更慎重。</p><p>每经记者还发现,从2020年到2021年,虽然游戏出资在数量上增加了92起,但在出资金额上却相差不大。陈述显现,2021年游戏商场出资总金额为258.8亿元,一起依据陈述内数据计算,2020年游戏商场出资已发表金额约为217.1亿元,二者仅相差40亿左右。</p><p>高东旭以为,现在许多中小游戏企业尤其是研制型企业都面临着生计困难,因此在融资价格上会有必定扣头,呈现了“抄底”的好时机。“一起,大公司关于研制力气的需求也越来越大,在这两个要素的影响下就渐渐构成了数量多但金额小的出资潮。”</p><p>详细出资状况来看,近两年,超越80%的出资事情中出资方获取了30%以内的股权,仅有9.8%的出资获得了50%以上的肯定控股权;在出资方法上,66.5%的出资方挑选经过战略出资参加游戏企业融资。陈述指出,游戏商场的出资方更垂青战略协同效应,着重与融资企业的协作,加强对游戏范畴的布局并丰厚本身的产品矩阵,而不会干与融资方企业运作。</p><p>图片来历:陈述截图</p><p>从融资企业的建立时刻来看,建立4~7年的游戏企业在近六年遭到的重视显着进步。而被出资时建立缺乏三年的企业从2016年占比近九成大幅下降,至今占比50%左右,出资方关于草创企业一直有较高的重视。</p>老玩家扩展赛道 新玩家加快入局<p>头部效应在游戏商场出资中相同显着。数据显现,出资数量TOP10企业参加的出资事情在总出资数量中占比近多半。其间,无论是在出资数量仍是出资金额上,腾讯都远远高于其他企业。</p><p>2020年至2021年,腾讯在游戏商场的出资数量高达129起,占比39.57%,远超第二名哔哩哔哩的30起;腾讯已发表的出资金额达414.6亿元,在游戏商场总出资金额中占比近九成,成为游戏商场出资的重要推动者。</p><p>图片来历:陈述截图</p><p>除了腾讯等传统游戏工业巨子,在出资数量TOP10企业中还有像字节跳动这样的新玩家。</p><p>依托短视频和网络资讯渠道优势,字节跳动以休闲游戏为切入点,2019年起打造游戏品牌“朝夕光年”。到2021年上半年,在游戏商场出资已达18起,其间多为战略出资或并购,出资目标包含有爱互娱、沐瞳科技等多家具有老练产品研制系统的游戏企业。</p><p>在高东旭看来,字节跳动入局游戏范畴后的频频收买类似于腾讯前期的战略,意在经过出资并购来扩展游戏团队,丰厚内容池,进步研制竞争力,布局整个工业链。</p><p>能够看出,出资其他游戏企业是老玩家加强两边协作、拓展细分范畴的挑选,也是新玩家快速入局游戏赛道、打造护城河的捷径。</p><p>依据伽马数据查询,83.3%的中小游戏企业融资用于事务扩张,43.3%用于战略调整,30.0%用于本身资金周转。在有融资需求的企业中,近六成所需融资金额在400万以内。</p><p>图片来历:陈述截图</p><p>“中小企业得到大厂出资,首要便是保持企业生计,一起也能为产品研制和发行供给更多的资金以及相关资源的支撑。”高东旭表明。</p>研制厂商仍受喜爱 二次元、元世界成出资趋势<p>跟着买量成本上升、用户消费水平增加以及对游戏产品质量的要求进步,游戏商场现已进入“内容为王”的年代。一起,游戏版号数量从2017年起呈现出逐年下降的态势,益发稀有的版号资源不只倒逼企业进步立异才能,也扩展了企业的融资需求。</p><p>陈述显现,2016年以来,每年都有至少六成的出资针对游戏研制,2021年这一份额更是超越80%。关于出资方来说,出资游戏研制企业能够敏捷绑定优质研制团队,加强高质量产品储藏。</p><p>图片来历:陈述截图</p><p>事实上,不单单是出资方垂青企业的研制才能,融资企业在确保本身独立运营的前提下也愈加重视出资方本身的研制经历以及能给予的技能支撑。陈述指出,出资方除了供给资金支撑外,还能为研制团队供给获客引流、技能支撑、开发经历等其他资源,促进优质游戏产品产出。</p><p>用户需求多元化、老练游戏类型商场趋于饱满,以“二次元”为代表的细分范畴逐步成为游戏商场的“新宠”。《2021年我国游戏工业陈述》显现,2021年我国二次元移动游戏商场收入284.25亿元,同比增加27.43%,“Z代代”的兴起促进企业加大对二次元体裁的开发和推行,也吸引着更多资金的投入。以腾讯为例,在2020年至2021年两年间,腾讯出资了超越20家有二次元产品研制事务的企业。</p><p>“除了二次元类型以外,元世界游戏也必定会是接下来出资的一个趋势。”据计算,2021年游戏商场中环绕VR/AR技能型企业的出资事情占比到达4.31%,虽然占比不高但已有显着的进步趋势。</p><p>高东旭告知记者,2021年腾讯、字节跳动、阿里巴巴等国内大厂都对VR赛道有所布局,国外闻名游戏企业Epic Games也获得了10亿美元融资用于开发元世界事务。能够意料,在2022年,很大一部分本钱会向元世界以及VR等相关范畴歪斜。</p><p>每日经济新闻</p>
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