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波动极限指标公式-布林线宽指标通达信

admin头像 admin 2022-02-28 23:02:05 188
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派蒙:一直以来看那些大佬们谈论增伤、减伤的动摇极限方针公式,到底在说啥动摇极限方针公式?

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冻梨:这次就来简略聊聊动摇极限方针公式,尽可能确保让你听得懂。

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此次的参加实验的方针,90级0命甘雨,佩带兵器90级1精阿莫斯,5星满级4冰套,普通进犯天分等级10。进犯方针,86级草元素丘丘人萨满(冰抗10%)。

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上图为甘雨的数据面板,由所以冰甘雨,大部状况下无需考虑暴击率凹凸,并且这次是测算极限损伤,可疏忽此项。为了防止紊乱的叠加导致观众看不懂,现在仅仅是蓄力一箭的损伤核算方法(看了解后自己就能够依照配队进行相应的增减了)。

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损伤=进犯力*技术率*爆伤增幅*增伤增幅*防护承伤*抗性承伤*元素反响*通晓增幅*特别乘区。

此甘雨的进犯力为2872点;蓄力进犯二段的霜华开放率为392%;暴伤区的增幅为100%+206%=306%;增伤区的增幅为100%+元素杯46.6%+冰套15%+阿莫斯弓满buff(12%+8*5%)=213.6%;防护力换算后的终究承伤为50.5%(略杂乱,见后文);抗性换算后的终究魔物承伤1-10%=90%;

接下来咱们只需求将上述的一切值乘起来,即为终究的成果:2872*3.92*3.06*2.136*0.9*0.505=33444点损伤,与实战定论33496有弱小的差错。这很正常,由于原神并没有公示防护力承伤核算公式,这是家自己去模仿很多数据推导出来的,与实践必定存在少许的差错。

防护力承伤怎样核算?在原神里,防护力会依照进犯者和收击者的等级、防护等有所动摇。魔物承伤公式简略点能够了解为:(角等级*5+500)/((角等级*5+500)+(魔物等级*5+500)*(1-减防))。此的场景换算后为(90*5+500)/((90*5+500)+(86*5+500))=50.5%。

减抗该怎样核算?拿钟离举比如,元素战技可下降周围魔物20%的元素抗性与物抗。小丘丘人的一切抗性都是10%,左面无减抗雷神的普攻1212点,与减抗后的1414点。减抗公式为,魔物抗性>0,直接相减;魔物抗性<0,数值减半后再相减。也便是此丘丘人的抗性实践上为-5%,即为105%承伤。1212/0.9*1.05=1414。

这是单角无反响的核算状况,若是触及增伤型的元素反响呢?需求参阅角当时的通晓数值在面板所转化的增伤。这次咱们换一个,以火水蒸腾为例。班尼特无反响对遗址护卫的损伤为3104,触发元素反响蒸腾为6179。

核算元素反响的终究增伤,只需求考虑角的元素通晓,由于这是独立乘区。此班尼特的元素通晓为187,依照面板显现蒸腾反响的损伤提高32.7%。3104*1.5*(100%+32.7%)=6178.5,四舍入为6179点损伤。

应该挺好了解的吧?当你遇到本身无法了解的损伤能够去这样简略的核算一下,一般在你感觉损伤不对劲能够算一遍,消除你的疑问。还有便是比照两套圣遗物不知该怎样选择,而你又懒得实测的候运用。用于部论坛、谈论区PVP也是挺好的,能很轻松地算出这个人是不是在吹嘘,就如上图,正常状况下怎样叠数值都不办不到,简略算算就知道了。

平常常为观众老爷们核算损伤,此忽然创意乍现,这意可整一!所以我就好好地整理了一下损伤核算方法。若是有哪儿存在过错,欢迎指出一同谈论,感谢观看~

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